JavaScript

웹 사이트나 앱을 이용할 때, 우리는 다양한 화면을 마주하게 됩니다. 이러한 화면은 사용자에게 정보를 전달하고, 서비스를 이용하게 하며, 사용자의 행동에 따라 반응하는 역할을 합니다. 이러한 화면을 전문적으로 구성하고 관리하는 분야를 프론트엔드(Frontend)라고 합니다. 프론트엔드는 웹 서비스나 앱의 사용자 경험을 크게 좌우하는 중요한 부분입니다. 프론트엔드 더 알아보기

프론트엔드를 구성하는 기술 중 하나는 JavaScript입니다. JavaScript는 웹 페이지를 동적으로 만들고, 사용자와의 상호작용을 가능하게 합니다. 예를 들어, 버튼을 클릭하면 새로운 콘텐츠를 불러오거나 입력 양식을 처리하는 등의 기능을 JavaScript를 통해 구현할 수 있습니다.

개요

JavaScript(이하 JS)는 웹 페이지를 동적으로 만들고 상호 작용할 수 있게 하는 스크립트 언어입니다. Brendan Eich가 처음에 넷스케이프 커뮤니케이션즈에서 개발했으며 현재는 ECMA International에서 표준을 정의하고 있습니다.

DNS 캐시

JavaScript의 역할

JavaScript는 웹 페이지에서 사용자와 상호작용하는 동적인 요소를 구현하고, 이벤트 처리, 데이터 유효성 검사, 쿠키 및 웹 스토리지 관리, 비동기 통신 등을 수행하며, 동적 웹 페이지 제작, 웹 애플리케이션 개발, 게임 개발, 서버 측 프로그래밍 등의 다양한 분야에서 활용됩니다.

  • 클라이언트 측 스크립팅: JavaScript는 클라이언트 측에서 실행되는 언어입니다. 이는 웹 브라우저 내에서 직접 코드가 실행된다는 것을 의미합니다. 이를 통해 웹 페이지는 사용자의 행동에 즉각적으로 반응하고, 필요에 따라 웹 페이지의 일부를 동적으로 변경할 수 있습니다.
  • 이벤트 처리: JavaScript는 웹 페이지에서 발생하는 다양한 이벤트에 대한 대응을 가능하게 합니다. 사용자가 버튼을 클릭하거나 입력 양식을 제출하는 등의 행동에 JavaScript 코드를 연결하여, 이에 대한 반응을 정의할 수 있습니다.
  • 데이터 유효성 검사: JavaScript는 웹 페이지에서 사용자로부터 입력받는 데이터의 유효성을 검사하는 데 사용됩니다. 이를 통해 잘못된 정보의 제출을 방지하고, 필요한 경우 사용자에게 메시지를 표시하여 오류를 알릴 수 있습니다.
  • 쿠키 및 웹 스토리지 관리: JavaScript는 웹 브라우저의 쿠키와 웹 스토리지를 활용하여 사용자 정보를 저장하고 관리합니다. 이를 통해 사용자의 선호 설정을 유지하거나, 재방문 시 사용자를 인식하는 등의 기능을 구현할 수 있습니다.
  • Ajax와 같은 비동기 통신: JavaScript는 Ajax 기술을 활용하여 서버와 비동기적으로 통신할 수 있습니다. 이를 통해 웹 페이지의 전체를 새로 고침하지 않고도 페이지의 일부분만을 업데이트할 수 있습니다.
  • 동적 웹 페이지 제작: JavaScript는 HTML과 CSS로 구성된 정적인 웹 페이지에 생명력을 불어넣습니다. 웹 페이지에 동적인 요소를 추가하여 사용자 경험을 향상시키고, 사용자의 행동에 따라 웹 페이지가 변화하는 등의 기능을 구현할 수 있습니다.
  • 웹 애플리케이션 개발: JavaScript는 웹 기반의 애플리케이션을 개발하는 데 필수적인 도구입니다. JavaScript를 통해 데이터 처리, UI 제어, 서버와의 통신 등 다양한 기능을 웹 애플리케이션에 구현할 수 있습니다.
  • 게임 개발: JavaScript는 웹 게임 개발에도 널리 사용됩니다. 간단한 2D 게임부터 복잡한 3D 게임까지, JavaScript는 웹 기반 게임 개발의 다양한 요구 사항을 충족시킵니다.
  • 서버 측 프로그래밍: Node.js와 같은 플랫폼을 통해 JavaScript는 서버 측 프로그래밍에도 활용될 수 있습니다. 이를 통해 웹 서버의 기능을 구현하거나 데이터베이스와의 통신 등을 담당할 수 있습니다.

JavaScript의 주요 특징

avaScript는 웹 개발에서 다양한 플랫폼을 지원하며 가벼운 무게를 가지고 있어 빠른 로딩 속도를 제공합니다. 또한 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 코드의 재사용성을 높이고, 활발한 개발 커뮤니티를 통해 다양한 라이브러리와 프레임워크가 제공됩니다.

  • 다양한 플랫폼 지원: JavaScript는 대부분의 웹 브라우저에서 지원되며, 운영 체제나 하드웨어에 영향을 받지 않고 실행됩니다. 이는 다양한 디바이스와 환경에서 일관된 동작을 보장합니다.
  • 가벼운 무게: 다른 프로그래밍 언어에 비해 JavaScript는 가벼운 무게를 가지고 있어 웹 페이지의 로딩 속도에 미치는 영향이 적습니다. 이는 사용자가 빠르게 웹 페이지에 접근할 수 있도록 도와줍니다.
  • 객체 지향 프로그래밍 지원: JavaScript는 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 코드의 재사용성과 유지 관리성을 높일 수 있습니다. 객체 지향적인 접근 방식을 통해 모듈화된 코드를 작성하고 복잡성을 관리할 수 있습니다.
  • 활발한 개발 커뮤니티: 전 세계적으로 활발한 개발 커뮤니티를 보유하고 있어 다양한 라이브러리와 프레임워크가 제공됩니다. 이는 개발자들이 문제를 해결하고 새로운 기능을 구현하는 데 도움이 됩니다.
도메인 레지스트리 Domain Registry

JavaScript 문법

JavaScript의 문법은 변수 및 데이터 타입, 연산자, 제어 구문, 함수, 객체와 클래스로 구성되어 있습니다. 이는 프로그래머가 값을 저장하고 처리하며, 프로그램의 흐름을 제어하고, 코드의 재사용성을 높이며, 객체 지향적인 프로그래밍을 수행할 수 있게 합니다. 자세한 내용은 MDN Web Docs 또는 www.w3schools을 확인합니다.

변수 및 데이터 타입

var x = 5; // 변수 x를 선언하고 5로 초기화
let y = 10; // 변수 y를 선언하고 10으로 초기화 (블록 스코프 변수)
const z = 15; // 변수 z를 선언하고 15로 초기화 (상수, 재할당 불가능)

변수는 프로그램에서 값을 저장하고 참조하기 위한 식별자입니다. JavaScript에서는 var, let, const 키워드를 통해 변수를 선언합니다. var는 전통적으로 사용되던 키워드로 함수 단위의 스코프를 가지며, letconst는 블록 단위의 스코프를 가집니다. const는 한 번 할당된 값을 변경할 수 없는 상수를 선언하는 데 사용됩니다.

var str = "Hello"; // 문자열 데이터 타입
var num = 10; // 숫자 데이터 타입
var isTrue = true; // 불리언 데이터 타입
var obj = { name: "John", age: 30 }; // 객체 데이터 타입
var arr = [1, 2, 3]; // 배열 데이터 타입
var func = function() { // 함수 데이터 타입
    console.log("Function");
};

데이터 타입에는 원시 타입과 객체 타입이 있습니다. 원시 타입에는 문자열(string), 숫자(number), 불리언(boolean), null, undefined, 심볼(symbol)이 포함되며, 이들은 변경 불가능한 값입니다. 객체 타입에는 배열(array), 객체(object), 함수(function) 등이 포함되며, 이들은 속성들의 집합체로 변경 가능한 값입니다.

운영체제

연산자

var sum = 10 + 5; // 덧셈 연산자
var product = 10 * 5; // 곱셈 연산자
var isEqual = (sum === product); // 비교 연산자
var isGreater = (sum > product); // 비교 연산자
var result = (isEqual || isGreater); // 논리 연산자

JavaScript에는 다양한 연산자가 있습니다. 산술 연산자(+, -, *, /, %)는 숫자에 대한 수학적 연산을 수행합니다. 할당 연산자(=, +=, -=, *=, /=, %=, **= 등)는 변수에 값을 할당하는데 사용됩니다. 비교 연산자(==, ===, !=, !==, <, >, <=, >=)는 두 값의 비교 결과를 불리언 값으로 반환합니다. 논리 연산자(&&, ||, !)는 논리적인 연산을 수행하며, 이들 역시 불리언 값을 반환합니다.

제어 구문

var x = 10;
if (x > 5) { // 조건문
    console.log("x는 5보다 큽니다.");
} else {
    console.log("x는 5보다 작거나 같습니다.");
}

for (var i = 0; i < 5; i++) { // 반복문
    console.log(i);
}

var j = 0;
while (j < 5) { // 반복문
    console.log(j);
    j++;
}

JavaScript에서는 if-else 문, switch 문, for 문, while 문 등을 통해 프로그램의 흐름을 제어할 수 있습니다. if-else 문은 주어진 조건이 참인지 거짓인지에 따라 다른 코드 블록을 실행합니다. switch 문은 여러 가지 경우를 나열하고, 해당하는 경우의 코드 블록을 실행합니다. for 문과 while 문은 특정 조건이 만족될 때까지 코드 블록을 반복해서 실행합니다.

방화벽

함수

함수는 특정 작업을 수행하는 코드의 집합입니다. JavaScript에서는 function 키워드를 사용하여 함수를 정의하며, 함수는 매개변수를 받아들일 수 있고, return 문을 통 결과를 반환할 수 있습니다. 함수는 코드 재사용성을 높이고, 프로그램의 구조를 단순화 데 도움이 됩니다.

function add(a, b) {
    return a + b;
}

var result = add(5, 3);
console.log(result); // 출력 결과: 8

위 예제는 두 숫자를 더하는 함수입니다.

객체와 클래스

JavaScript는 객체 기반 언어로, 객체는 속성(property)과 메서드(method)를 포함하는 데이터 구조입니다. ES6부터는 class 키워드를 사용하여 객체를 정의할 수 있습니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿으로, 객체의 속성과 메서드를 정의합니다. 클래스를 사용하면 코드의 가독성을 높이고, 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 개념을 쉽게 적용할 수 있습니다.

class Person {
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    greet() {
        console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I'm ${this.age} years old.`);
    }
}

var person1 = new Person("John", 30);
person1.greet(); // 출력 결과: Hello, my name is John and I'm 30 years old.

위 예제에서는 Person 클래스를 정의하고, constructor 메서드를 사용하여 객체를 초기화하고, greet 메서드를 사용하여 인사하는 기능을 구현했습니다.

운영체제

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